Anti-Belphetan BBS
逃げた際の挙動 - おぽんつく
2024/03/29 (Fri) 17:28:13
こんにちわ。
AB_SymbolEncounterMZを使わせて頂いております。
このプラグインを使用して敵とエンカウント後に「逃げる」を選択した場合の処理、
イベントの移動ルートで「すり抜けON,不透明度100,ウェイト300,不透明度255,すり抜けON」とした場合、挙動がおかしなことになってしまいます。
色々試したところウェイト以降の処理が上手くいかない場合が多いように思います。確認して頂けませんでしょうか?
Re: 逃げた際の挙動 - misty
2024/04/14 (Sun) 00:32:05
こんにちは。
これから確認しますので、しばらくお待ちください。
Re: 逃げた際の挙動 - misty
2024/04/14 (Sun) 22:48:26
対応を行ないました。
イベントが終わると移動ルートの指定が効かなくなっていたようです。
プラグイン利用報告 - 楽月レイ
2024/03/27 (Wed) 11:17:48
初めまして。
このたび、Anti-Belphetan様が配布されているプラグインを使用させていただいた作品が発売されました。
ご報告が遅くなりまして申し訳ございません。
素敵な素材を誠にありがとうございました。利用報告のため、ご返信には及びません。
作品:https://dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01067594.html
【使用プラグイン】
ステート連携スキル
Re: プラグイン利用報告 - misty
2024/04/14 (Sun) 00:30:35
ご報告ありがとうございます!
ターン終了時スキル自動発動ステートのバグ - pp
2023/05/11 (Thu) 14:14:31
こちらのプラグインを利用させてもらっているのですがスキル対象を敵全体、味方全体等にしていると
インデックス1にはアニメーション表示前にダメージが与えられインデックス2以降にはアニメーション表示後にダメージが与えられています
Re: ターン終了時スキル自動発動ステートのバグ - misty
2023/06/05 (Mon) 22:33:10
ご報告ありがとうございます!
書き込みに気付くのに遅れてすみません。
対応を行ないましたのでご確認お願いいたします
Re: ターン終了時スキル自動発動ステートのバグ - pp
2023/06/07 (Wed) 11:46:28
正常に表示されるようになりました。
とてもいいプラグインですね。
対応ありがとうございます。
SPアタックのバグ(RGSS3) - マイキー
2023/03/26 (Sun) 23:28:49
使ってみましたけど、攻撃したら
急に落ちてしまいました!
全然、原因がわからないです・・・。
Re: SPアタックのバグ(RGSS3) - マイキー
2023/03/26 (Sun) 23:30:38
内容はこんな感じです!
◆ 2023-03-26T23:31:33
■ エラーの種類 :
ArgumentError
■ メッセージ :
wrong number of arguments (1 for 0)
■ バックトレース :
"スペシャルアタック"(419):in `process_special_attack_end'
"スペシャルアタック"(407):in `process_special_attack'
"スペシャルアタック"(284):in `process_action'
"Scene_Battle"(48):in `update'
"Scene_Base"(14):in `main'
"SceneManager"(22):in `run'
"エラーログ出力"(356):in `run'
"Main"(7):in `block in <main>'
:1:in `block in rgss_main'
:1:in `loop'
:1:in `rgss_main'
"Main"(7):in `<main>'
ruby:in `eval'
Re: Re: SPアタックのバグ(RGSS3) - マイキー
2023/03/27 (Mon) 05:57:25
どうやらSPアタックを上にしないと
使えなかったことが判明したので、直しましたが
今度は特殊スキルに問題があります。
ちなみに主人公が使う特殊スキルは
追加攻撃のようなものが良いと思います。
Re: SPアタックのバグ(RGSS3) - misty
2023/04/11 (Tue) 22:40:24
申し訳ありませんが、
RPGツクールVXAce,VX,XP用RGSSは古いため
サポート対象外となっております。
バグ等があっても修正する可能性は低いです。
無題 - はあち
2022/09/23 (Fri) 23:00:45
はじめまして!
アイテムによるクエストシステムとトラベルシステムを使用させていただいております。
大変恐縮ながら
要望があるのですが、よろしいでしょうか。
制作する毎に移動場所や、必要なクエストが増えてしまっていくのですが、
アイテムの順番によって、行先やクエスト順番がそのままになってしまうのに悩んでいます。
アイテム順ではない、任意の表示の順番を指定できるようにはできないでしょうか…?
ご検討宜しくお願い致します。
Re: 無題 - misty
2022/09/25 (Sun) 22:48:00
はじめまして。アンチベルフェタンのミスティです。
今書き込みを確認しました。
表示順序の実装ですが、そんなに難しくないと思います。
これからプラグインに改修を行うので
少々お待ちいただければと思います。
Re: 無題 - はあち
2022/09/26 (Mon) 14:21:38
ご返信ありがとうございます!
ご対応いただけるとの事、感謝いたします。
何卒宜しくお願い致します。
Re: 無題 - misty
2022/09/26 (Mon) 23:07:46
プラグインのページを更新しましたので、
試してみてください。
Re: 無題 - はあち
2022/10/01 (Sat) 01:32:20
ありがとうございます…!
無事並び替えることができました…!
ありがとうございます、ありがたく使用させて頂きます。
スクリプト利用報告 - くろあめ
2022/01/04 (Tue) 18:51:07
はじめまして
フリーゲームを制作しているくろあめと申します。
1/7(金)に公開予定のフリーゲーム
「屑鉄まとうデモナ」にて、スクリプトを使用させていただきましたので
ご報告いたします。
スクリプトを使用させていただき、ありがとうございました。
Re: スクリプト利用報告 - misty_rain
2022/01/04 (Tue) 22:32:51
はじめまして。
報告ありがとうございます。
アイテムによるファストトラベルについて - プラン
2021/11/09 (Tue) 17:32:09
こちらのプラグイン非常に便利です。
いくつか機能の追加要望があるのですが宜しいでしょうか?
1.スイッチで許可されていない時メニューからファストトラベルの画面に移行出来ないようにして欲しい
2.ファストトラベルのメニューコマンド位置を指定したい
3.ファストトラベルで移動後、プレイヤーの向きを場所事に指定したい
4.ファストトラベル移動時にSEを設定したい
検討よろしくお願いします
Re: アイテムによるファストトラベルについて - misty_rain
2021/11/14 (Sun) 23:59:33
先ほど書き込みに気が付きました。
対応してみたいと思うので少々お待ちください。
Re: アイテムによるファストトラベルについて - misty_rain
2021/11/15 (Mon) 12:03:53
プラグインを更新しました
http://kilisamenosekai.web.fc2.com/TKOOL/mzplugin.html
Re: アイテムによるファストトラベルについて - プラン
2021/11/15 (Mon) 18:13:38
対応ありがとうございます!!
完璧な機能のファストトラベルになって感涙です!
ランダムな位置に出現するシンボルエンカウント に関して - あ
2021/04/12 (Mon) 02:10:12
ランダムな位置に出現するシンボルエンカウント
こちらはMZに移植はいないんでしょうか?
有償でもいいのでやってほしいのですが。
Re: ランダムな位置に出現するシンボルエンカウント に関して - misty_rain
2021/04/25 (Sun) 20:44:31
すみません。書き込みにやっと気づきました。
ランダムな位置に出現するシンボルエンカウントですが、
特に需要はないものかと思いまして、
特に移植等の作業はしていません。
たぶん簡単にできると思いますので、
ちょっとキリの良い所でやってみます。
気長にお待ちいただけると幸いです
Re: ランダムな位置に出現するシンボルエンカウント に関して - misty_rain
2021/04/30 (Fri) 21:27:35
移植しました
http://kilisamenosekai.web.fc2.com/TKOOL/mzplugin.html
シンボルエンカウントについて - ツクラ―
2018/11/02 (Fri) 12:40:06
一点不具合?がありましたので報告させていただきます。
プラグイン導入後、ご紹介されておりますイベント設定を作り、狭い範囲で複数のモンスターを配置しました。
そのあと、どれかのモンスターと1回戦闘すると、戦闘後フィールドにいた他の出現しているモンスターが全て消えてしまいます。
戦闘していない他のモンスターが消えないようにする方法はございますでしょうか?
ご回答お待ちしております。
Re: シンボルエンカウントについて - misty_rain
2018/11/23 (Fri) 00:31:12
書き込みに気付かず返信が遅れてしまい申し訳ありませんでした。
イベント実行中はすべて消えるような仕様にしています。
642行目
「if(($gameMap.isEventRunning()&& !this._locked) || distance >= AB_SymbolEncounterMove_AppearanceArea )」
となっているところを
「if( distance >= AB_SymbolEncounterMove_AppearanceArea )」に変えると
消えなくなると思います。
Re: シンボルエンカウントについて - ツクラ―
2018/11/26 (Mon) 18:42:45
ご返信ありがとうございます。
おかげさまで無事設定することができました!
お忙しい中ご回答ありがとうございました。
シンボルエンカウントについて - なぎ
2018/06/17 (Sun) 01:04:21
シンボルエンカウントのプラグインを利用させていてでいてます。
一つ質問なのですが、ボスを倒したらシンボルエンカウントを出現させなくさせる方法は、あるのでしょうか?
スイッチを使って試してみたのですが、透明なキャラが動き回っている状態になりました。
Re: シンボルエンカウントについて - ミスティレイン
2018/06/19 (Tue) 00:13:50
そういう利用方法は想定していませんでした。
軽く試してみましたが、
ボス撃破したスイッチのページで、
トリガー:並列処理
実行内容
移動ルートの指定:このイベント不透明度0
イベントの消去
などしてみてはいかがでしょうか?
Re: シンボルエンカウントについて - なぎ
2018/06/25 (Mon) 19:49:43
ありがとうございます。
試したところ上手く動きました!
お礼が遅くなってしまいすみませんでした。
引き続きプラグインを利用して作成します!