Anti-Belphetan BBS

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シンボルエンカウントについて - なぎ

2018/06/17 (Sun) 01:04:21

シンボルエンカウントのプラグインを利用させていてでいてます。
一つ質問なのですが、ボスを倒したらシンボルエンカウントを出現させなくさせる方法は、あるのでしょうか?
スイッチを使って試してみたのですが、透明なキャラが動き回っている状態になりました。

Re: シンボルエンカウントについて - ミスティレイン

2018/06/19 (Tue) 00:13:50

そういう利用方法は想定していませんでした。

軽く試してみましたが、
ボス撃破したスイッチのページで、

 トリガー:並列処理
 実行内容
  移動ルートの指定:このイベント不透明度0
  イベントの消去
などしてみてはいかがでしょうか?

移動ルートの指定で注目座標に近付く/離れるについて - 大

2018/03/27 (Tue) 09:03:43

上記のスプリクトを
通常のvxでは使うことは出来ないのでしょうか?
プログラミングについて素人なもので
間抜けな質問すいません…

Re: 移動ルートの指定で注目座標に近付く/離れるについて - ミスティレイン

2018/03/27 (Tue) 23:27:58

移動ルートの指定で注目座標に近付く/離れるは
VXAce用のスクリプトです。

こちらでも試してみましたが、
やはりVXでは使用できませんでした。

Re: Re: 移動ルートの指定で注目座標に近付く/離れるについて - 大

2018/03/28 (Wed) 08:43:18

返信ありがとうございました。
そうですか…非常に残念ですが仕方ないです。
自分ではスプリクトを組む知識がないので
諦めます。。

シンボルエンカウント・プラグインについて - aiga

2018/02/14 (Wed) 14:07:31

初めまして。
ツクールMVのシンボルエンカウント・プラグインを利用しようと思ったのですが、
イベント名を EnemySymbol としても全く動作しません。
リージョンに関するメモの有無は関係なく、また他のプラグインも全てOFFにしているのですが、一度も動作を確認できていません。
MVのバージョンも最新(1.5.1)の状態で、全く対処の見当がつきません。
他に確認すべき点や、間違いやすい箇所などあればお伺いしたいです。
よろしくお願いいたします。

Re: シンボルエンカウント・プラグインについて - ミスティレイン

2018/02/15 (Thu) 22:31:50

初めまして。

イベントを作成し、イベント名を
EnemySymbol
にするだけで、自律移動をタイプ固定にしていても
プレイヤーを発見すると近づいてくるような
動きをするはずです。

Re: シンボルエンカウント・プラグインについて - aiga

2018/02/21 (Wed) 11:10:27

返信ありがとうございます。

他のプラグインを全て停止し、イベント名のみ変更してみたものの、やはり動作を確認できませんでした。

今のところ、ゲーム制作の根幹にかかわるプラグインとして導入していないので、しばらく原因を探しつつ制作を続けていくことにしようと思います。

何か変化があればまたご連絡させていただきます。お手数をおかけしてしまいすみませんでした。

MVのシンボルエンカウント・プラグインについて - noya

2017/08/22 (Tue) 22:06:18

 初めまして。
タイトルのプラグインを使わせてもらっているのですが、リージョンの指定をイベントのメモに記入しているのですが、
<Region:1>と書いているのに、2の場所・3の場所にも、何もリージョンがないところまで出現してしまいます。 競合も考えこちらのプラグイン以外をOFFにしましたが改善されませんでした><

助言を頂けたらと思い、ご連絡いたしました。
すいませんが、お返事いただけたらと思います。

Re: MVのシンボルエンカウント・プラグインについて - misty_rain

2017/08/26 (Sat) 00:08:02

初めまして。

ツクールMVのバージョンは1.5.0(最新)で間違いないでしょうか?
 あんまり古いと動かない可能性があります。

単純に出現する機能が動いているのであれば、
イベント名に「EnemySymbol」の指定は正しそうです。
(プレイヤーを発見したら近づいてくるようになりますよね?)

掲示板の書き込みの通りであれば、<Region:1>の指定も、間違っていなさそうです。
(半角全角等ご注意ください)

あとは、プラグインのパラメータをいじっていないか、
自律移動で何か指定していないか、上級編のスクリプトを使用していないか、設定したはずが消えていないか、等が考えられます。

とりあえず現状でわかることはこれくらいでしょうか…

こちらでも新規プロジェクトを立ち上げ、
公開しているプラグインを導入して問題ないことを
確認しました。

Re: MVのシンボルエンカウント・プラグインについて - noya

2017/08/26 (Sat) 11:06:55

 お返事ありがとうございます。
そして大変申し訳ございません。
全てのプラグインをOFFにしたつもりなのですが、3~4個だけOFFにするのを忘れたプラグインがあり

トリアコンタンさんの『半歩移動プラグイン』こちらと競合(?)するみたいで、こちらをOFFにしましたら問題なく動作しました。

お騒がせして申し訳ございませんでしたm(__)m

アクションRPGシステム、当たらないアクション設定の方法について - 123

2017/05/15 (Mon) 00:09:36

はじめまして、RPGツクールVXAce用アクションRPGシステムをDLさせていただき、ゲームを作っています。
初歩的な質問で恐縮なのですが、プレイヤー、敵に当たらないアクションを設定する方法が分からずに困っています。
どこに、どうすれば、当たらないアクションになるのか、お答えいただけると幸いです。

私はスクリプトの知識がなく、そのためかと、いろいろ調べはしたのですが…すみません、よろしくお願いします。

Re: アクションRPGシステム、当たらないアクション設定の方法について - misty_rain

2017/05/19 (Fri) 22:54:18

はじめまして。

スクリプト「★当たらないアクション設定★」の
初めの方に、

ACT_PLAYER_PASS_ACTION_ID = [200,210,220,230]
ACT_ENEMY_PASS_ACTION_ID = [100,110,120,130]

という部分があると思います。
この [ ] の中身を書き換えます。

ACT_PLAYER_PASS_ACTION_ID = [2,10,14]
ACT_ENEMY_PASS_ACTION_ID = [15,18,20]

などと書けばアクションID:2と10と14がプレイヤーに
当たらないアクションとなり、
アクションID:15と18と20が
敵に当たらないアクションとなります。

Re: アクションRPGシステム、当たらないアクション設定の方法について - 123

2017/05/20 (Sat) 16:05:49

ありがとうございます!

『白雪に散る ver 1.05』 - えみり

2017/05/13 (Sat) 00:36:07

『白雪に散る ver 1.05』をDLしたのですが文字やテキストステータス等表示されずにゲームプレイができてしまっています
RGSS-RTPやツクールはインストール済のでなにか原因が不明です
冒頭からテキスト欄のグラフィツクはあるものの文字が表示されず真っ白状態でした
よろしくお願いします

Re: 『白雪に散る ver 1.05』 - misty_rain

2017/05/14 (Sun) 20:20:17

ご報告ありがとうございます。

「ツクールXP ゲーム 文字が表示されない」などで
検索していただけると出てくると思いますが、
以下の手順をお試し頂けますでしょうか?

ゲームのフォルダの中に 『 Game.ini 』 という名前のファイルがあります。
これをメモ帳で開くと以下のような内容になっています。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
[Game]
Library=RGSS102J.dll
Scripts=Data\Scripts.rxdata
Title=白雪に散る
RTP1=Standard
RTP2=
RTP3=
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
これの2行目の「Library=RGSS102J.dll」の数字の部分を「103」に
書き換えて「Library=RGSS103J.dll」として上書き保存してください。

これでゲームを起動すれば普通に文字が表示されるようになります。
「白雪に散る」に限らず、古いツクールXPで作られたゲームでは同じ現象が起こりますが、同じ方法で解決可能です。

10年以上前の古いものなので、
メンテナンスする優先度はかなり低くさせて頂きます。
ご了承くださるようお願いいたします。

Re: 『白雪に散る ver 1.05』 - えみり

2017/05/14 (Sun) 22:42:55

教えてもらった通りにして解決しました。
ありがとうございます。

ゲーム実況報告 - 鳥籠

2017/03/23 (Thu) 19:35:13

はじめまして、こんにちは。
鳥籠というハンドルネームでフリーゲームを作っている者です。
事後報告で申し訳ありませんが、Youtubeにてゲーム『恋死ニ惑ウ』を実況プレイさせていただきましたので報告させていただきます。

フリーゲーム作者の視点からフリーゲーム解説実況を行っています。
実況動画内で偉そうなことを言っていますが、大変楽しく遊ばせていただきました。
ありがとうございました。

1つエンドを見るところまで遊ばせていただきました。
竜胆先輩生存エンド等は出せませんでしたが、動画外で頑張ります。

http://cage1729.web.fc2.com/object/broad.html

Re: ゲーム実況報告 - misty_rain

2017/03/24 (Fri) 23:52:31

はじめまして。
報告ありがとうございます。

楽しんでいただけたようで幸いです。
ありがとうございました。

シンボルエンカウントのプラグインについて - 396

2017/02/06 (Mon) 12:59:03

初めまして、動画でシンボルエンカウントのプラグインを拝見させていただき、視界判定や音で反応するという面白い機能があったので、是非使わせていただこうと思いました。
そこで要望なのですが、PT隊列歩行がプレイヤーのみではなく、仲間を引き連れた隊列でこのプラグインを試しますと、
敵に追われる際に、PTの引き連れている仲間に引っかかって妨害できるようになってしまうようです。

私の作っているゲームは仲間を2人表示して引き連れるタイプのものなので、敵がプレイヤー操作以外のキャラクターを通過してプレイヤー操作キャラに接触できるようにすることは可能でしょうか?

因みに別素材さんの機能で、
トリアコンタンさんのNPCフォロワープラグインも使って、戦闘に入らない仲間を引き連れる機能もつけています。

お願いいたします。

Re: シンボルエンカウントのプラグインについて - misty_rain

2017/02/06 (Mon) 22:07:19

初めまして。

シンボルエンカウントのプラグインを更新しました。

敵シンボルの場合に、隊列歩行の仲間を
すり抜けられるように設定できる機能を追加しました。
プラグインの設定でパラメータのFollowersThroughを
1に設定するとすり抜けます。

Re: シンボルエンカウントのプラグインについて - 396

2017/02/08 (Wed) 00:09:52

この度はご要望にお答えいただきありがとうございます。
動作も問題なく機能し、思う通りの動きになりました!

無題 - プハリコ

2017/01/09 (Mon) 19:35:17

初めまして。
ランダムシンボルエンカウントのプラグインを導入させていただいております。
大変すばらしいプラグインで、ゲームには不可欠と考えております。

しかしながら、導入して作動させてみたところ、戦闘が終わった後、移動しようとすると同じ敵と連続で戦闘することが頻発しました。
最初は、http://kilisamenosekai.web.fc2.com/TKOOL/mv_plugin/smblencnt.png
の導入例のイベントのように設定し(文章除く)、その後はスイッチの切替などイベント処理を試してみたのですが、やはり変わりませんでした。

何かよいイベントの設定等がありましたら、教えていただければと思います。よろしくお願いいたします。

Re: 無題 - misty_rain

2017/01/10 (Tue) 22:18:53

初めまして。

ご報告いただいた現象は、バグのようなので
プラグインを修正しました。

敵シンボルの場合、不透明度が255の時のみ
接触するようになりました。

Re: 無題 - プハリコ

2017/01/10 (Tue) 23:03:13

ありがとうございます!
早速差し替えたところ、正常に動作しました!

封印の火竜でのエラー落ちについて - みなみよつば URL

2017/01/01 (Sun) 02:45:33

初めまして、みなみよつばと申します。

マンドラァァン!がすごく楽しめたので、
アツマール上で封印の火竜プレイさせてもらいました。
冒頭から面白そうだったので、引き続き遊ばせてもらいます!

さて、アツマールでプレイ中にエラー落ちと思われる
箇所がありましたので、ご報告しておきます。

・インテーリ草を二度連続して使うと『cannot read propety 'canUse' of underfinde』というエラーが出る

使用者はクリム、毒状態での使用になります。
プラウザはPCのClomeです。

もしかしたらプレイ環境に要因があるかもしれませんが、
念のためご報告させていただきます。

Re: 封印の火竜でのエラー落ちについて - misty_rain

2017/01/02 (Mon) 21:07:42

初めまして、misty_rainと申します。

マンドラァァン!!と封印の火竜プレイありがとうございます。

ご報告の現象ですが、テストプレイでも発生しました。
プレイ環境によるものではありません。

現状、まだ解決していませんが、
以下のことが判明しております。

・現象はインテーリ草のみ、他の草では発生しない。
・インテーリ草を使うと、何故か使用者が行動不能のステートとなり、
 パーティ全員が行動不能になると
 使用者なしでエラー


引き続き調査します。
ご報告ありがとうございました。

Re: 封印の火竜でのエラー落ちについて - misty_rain

2017/01/02 (Mon) 21:45:26

調査の結果、
原因が判明し、修正を行いました。

RPGアツマールへの更新も完了しました。
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm1013


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